Le Mans 1998 - 2025
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Diaporamas
Article mis en ligne le 18 septembre 2025
dernière modification le 28 novembre 2025

par TG

Vous pouvez télécharger les diaporamas mis à disposition par le formateur Thierry Gayet : :

Les 3 modules s’adressent aux débutants et permettent de comprendre concrètement comment sont structurés les ordinateurs, de la calculatrice au supercalculateur.

Module 1-1 : Introduction à l’architecture des ordinateurs  

(cf les diaporamas : 5-1-1 + 5-1-2 Introduction à l’architecture des ordinateurs en téléchargement ci-dessous).

Module 1-2 : Introduction ludique à l’algorithmique avec le logiciel « Scratch »

Cette partie permettra l’acquisition des bases de la programmation et passera en revue quelques modèles courants d’algorithme ou d’architecture « logiciel » (un code logiciel "complexe" n’étant qu’une simple suite de « briques » logicielles basiques.

(cf le diaporama : 5-2 Introduction à l’algorithmique avec Scratux ou snap en téléchargement ci-dessous).

Module 1-3 : Présentation des « Design Patterns » (en français : les « Patrons de conception »

Il s’agit en informatique des modules élémentaires (les « briques » évoquées plus haut) les plus courants.

(cf le diaporama : 5-3 Introduction aux design pattern en téléchargement ci-dessous).


"Je peux expliquer le logiciel libre en 3 mots : Liberté, Égalité, Fraternité" [Richard Stallman, juin 2012]
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